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Schiffskampf
20-06-2002 - 10:43 von Honko


Nachdem die mit 16 Kanonen und 45 Mann Besatzung ausgestattete Brigg den ersten Konvoi der Spanier angegrffen hat, geht es los! An Munition sind 180 Kettenkugeln, 160 Streukugeln und für den Notfall noch 240 Kugeln Standartmunition an Bord.

Zum Start Kettenkugeln wählen und in eine Position an der Flanke des Gegeners manövrieren. Das Manöver wird während des Kugelwechsels durchgeführt. Wenn man die nördliche Flanke des Gegners erreicht hat, dann stehts im Prinzip 1:1 und nicht 1:3. Man sollte schon mal auf den Wind achten um zu sehen in welche Richtung man schneller beidrehen kann...

So, die Kettenkugeln sind geladen und die Gegner sind umgangen. Es hat sich herausgestellt, dass der Wind auf dem Weg nach Westen sehr schlecht steht. Da das Wichtigste die hohe Schiffsgeschwindigkeit ist, umfahre ich die Geger jetzt in östlicher Richtung. Das nächste Schiff steht gegen den Wind und kann kaum manövrieren, erst recht nicht mehr, nachdem ein paar Salvern Kettenkugeln seine Segel zerfetzt haben ;D

Die Gegner sind nun umgangen und versuchen in Schussreichweite aufzuschliessen...
Auf diesem Kurs entwickelt das Schiff die höchste Geschwingigkeit und es können problemlos Breitseiten angebracht werden. Alle Angreifer sollten nun auf eine Mannschaftsstärke geschossen werden, die unter der eigen liegt!

Alle Angreifer sind nur relativ langsam und es wird auf Südkurs gewechselt um den Raum möglichst gut auszunutzen. Langsam kann auf Schrot gewechselt werden, um alle Schiffe bis auf eines auf Minimalmannschaft zu bringen.
Ein Angreifer sollte auf jeden Fall über der Minimalmannschaft bleiben, da sonst die Flucht ergriffen wird...

Auch den Südkurs konnten gute Treffer angebracht werden und nun erfolgt wieder eine Wende nach Norden. Auf Nordkurs ist man um einiges langsamer, aber die Gegner haben auch kaum noch Speed. Weiter mit Schrot eindecken um die Mannschaft weiter zu dezimieren!

Der Kurs Richtung Norden ist recht langsam, aber zum Entern sollte man höchst mögliches Speed haben, um in der Anfahrt wengig Treffer zu kassieren! Gegen den Wind kann man kaum entern, oder wird merklich viele Treffer kassieren...

Jetzt muss ein wenig Vorsprung gewonnen werden um die langsame Wende nach Westen ohne Treffer zu schaffen. Aus Norwesten kann dann mit maximalem Speed das Entern angegangen werden...

Aus Nordwesten wird nun das Entern gestartet. Leider hat es hier nicht so ganz geklappt wie es sollte und ich habe mehr Treffer bei der Anfahrt eingesteckt als nötig. Aber egal. Schiffe mit Minimalbesetzung kann man ohne eigene Verluste entern, also sollte die Mannschaft noch ausreichen...

Das Schiff im Westen wurde leider bei der Anfahrt verpasst. Es liegt nun auf der günstiger Windseite und eine direkte Anfahrt wäre fatal...
Mit den geenterten Schiffen als Deckung musst jetzt noch mal nördlich umfahren werden um aus dem Westen das letzte Schiff zu entern. Ein ärgerlicher Fehler bei der ersten Attacke, *grrrr*

So, endlich alle geentert! Im Menü müssen jetzt die geenterten Schiffe in den eigenen Konvoi herübergezogen werden. Nach der Reparatur sollte ohne gewonnene Waren ein Gewinn von ca. 25.000! Für den ersten Angriff nicht schlecht ;D


 

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