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Big Game - Teil 4
07-07-2002 - 11:27 von Honko


1571 - Häuser, Lager und Piraten

In Havanna gibt es kaum Nahrungsmittel, also habe ich einen Anschluss-Konvoi über Charles Towne, Cat Island nach Havanna eingerichtet. Zuerst baue ich in einer neuen Stadt immer noch 2-3 Lager, da die Kosten für gemietetes Lager wirklich gemein sind. Dann noch 1-2 Wohnhäuser, damit ja kein Mietling verloren geht.

Später werde ich hier wohl Fisch produzieren, Hanf gibt es ja und Salz kommt dann aus Charles Towne, wobei ich die uneffektive Holzproduktion in Kauf nehme.
Wenn das Spiel erst größer wird, sollte man zusehen, dass keine größeren Rohstoffmengen bewegt werden müssen, sonst bleibt kein Laderaum mehr für Waren, die auch Geld einbringen...

Langsam werden fast überall Ziegel knapp! Ich habe allerdings keine Lust irgendwo eine Produktion aufzubauen. Daher schalte ich in allen Lagerstädten den Ziegeleinkauf ein. So 120-200 Stück, zu, naja 180 oder so. Das Geld bringt keinen um und wenn man mal schnell ein paar Gebäude braucht kann man sofort bauen.

Kleiner Piraten-Tipp: Ich habe es jetzt mal mit einem 2 Barken-Konvoi versucht, da auf einer Route 80 Fass etwas wenig waren. Diesen haben sich ziemlich schnell die Piraten einverleibt :(
Ich meine dies schon mal bemerkt zu haben, dass mit einem mehrschiffigen Konvoi die Auto-Flucht nicht so gut klappt. Weiterhin sollte die Reparatur in jeder Stadt auf der Route eingeschaltet werden, da jeder Angriff einen gewissen Schaden verursacht. Hätte gerne mal die Möglichkeit meinen Kapitänen beim Autokampf zuzuschauen, da ich mir nicht vorstellen kann, wie man Barke gegen Barke einen Treffer setzen kann ;D

Piratenaktivität

Das Jahr schleicht so vor sich hin und es bleiben trotz der Piraten immer noch ein paar nette Gewinne über. Am 3. Dezember 1571 werde ich dann nach einem weiteren Schiffskauf zum Matrosen befördert. In diesem Zusammenhang ist es sehr wichtig, dass die Piratenstärke mit dem eigenen Rang wächst. Aber noch ist es nicht wirklich gefährlich, da nur 2 Schiff-Konvois mit maximal 35 Kanonen durch die Gegend schippern. Einige Ausnahmen besitzen dannnoch eine meiner Barken *grrrr*

Ich werde demnächst anfangen einen sicheren Konvoi aufzustellen und da es keine wirklich starken Piraten gibt, sollten etwa 100 Kanonen ausreichen um für Ruhe zu sorgen. Der Konvoi kann natürlich nicht langsam aufgebaut werden, sondern muss auf einen Schlag da sein, da es sonst in der Aufbauphase unnötige Seekämpfe gibt.

Lagermengen erhöhen

Den 4. Kapitän aus meinem Matrosenrang setze ich auf einer Autoroute nach Biloxi ein. Dort oben wird immer viel Baumwolle nachgefragt und ich habe in Charles Towne Häuser + 3 Baumwollplantagen gebaut (wieder zu viel)...

Nebenbei habe ich schon in allen Städten die Einkausmengen erhöht. Gibt ja schon einige Konvois die Waren brauchen. Ein Teil des Einkaufs wurde durch Eigenproduktion ersetzt und ich habe nun schon stolze 5026 Mieteinnahmen/Woche. Dem gegenüber stehen nur 1120 Matrosenheuer :D

Ich fange langsam an Schiffe für den großen Konvoi einzukaufen. Am 10. Januar 1572 gibt es die erste Fregatte in Havanna. Den Autoeinkauf für Luxuswaren habe ich schon auf max. 200 raufgesetzt, wobei ich aber immer nur einen geringen Teil abtransportiere. Dadurch wird aber ein sicherer Einkaufspreis gewährleistet.

Am 6. März 1572 fällt schon wieder ein Barke den Piraten zum Opfer!

Jetzt ist Schluss!!!

Zur Fregatte in Havanna (auf Reede) kaufe ich noch eine Fleute und eine Brigg hinzu. In Charles Town liegt noch eine Barke auf Reede. Dazu kaufe ich ebenfalls eine Fleute eine Brigg. Die Konvois nach Nassau und Biloxi werden gestoppt und später ebenfall einverleibt.

Das macht dann 8 Schiffe. Dazu kaufe ich 125 Kanonen in Havanna, Charles Towne und Port au Prince und die minimale Matrosenanzahl. Wie sich später herausstellt reicht die Kanonenanzahl beim Rang Matrose locker aus um alle Piraten von einem Angriff abzubringen.

Die 3 Einzelkonvois nach Nassau, Biloxi und Havanna müssen nur natürlich von einem Abgedeckt werden. Dazu passe ich zuerst die Einkaufsmengen an, damit auch genug Vorräte für die lange Tour vorhanden sind...

--> Route und Einstellungen demnächst in Teil 5!
Hedgefonds sind Fonds mit sehr hohem Risiko.
 

--- letzte Updates ---
 

Strategien:

Big Game - Teil 1

06-07-2002

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