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Big Game - Teil 5
09-07-2002 - 10:36 von Honko
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Die erste große Route

Die Route startet natürlich in Charles Towne.
Ausstattung: ca. 120 Kanonen + minimale Besatzung (etwa 80 Matrosen)

Route: Charles Towne, Cat Island, Andross, Havanna, New Orleans, Biloxi, Pensacola, Port St. Joe, Tampa, Florida Keys, Nassau, Cat Island...

Grundeinstellung: Reparatur/Landurlaub und Siedlertransport überall an.
In allen Städten ohne Lager werden alle Waren auf max. Verkaufen gestellt!
VK-Preise: Getreide 90, Fisch 260, Fleisch 299, Kartoffeln 240, Rum 399, Tuch 380, ..., Farbstoff 250, Tabak 950, Kakao 480, Zucker 160, Baumwolle 150, Wein 600, Eisenwaren 370, Keramik 260, Kleidung 500...

Ich habe die Preise jetzt aus dem Kopf aufgeschrieben. Kann sein, dass mal etwas um 5 % abweicht. Wer von einer Ware besonders viel hat, sollte natürlich etwas billiger verkaufen um die Lager leer zu bekommen.
Etwas Vorsicht bei New Orleans. Ich konnte dort einen Bug bei Baumwolle erkennen. Trotz min. Preis 160 wurde immer zu 80 verkauft und die ganze Baumwolle war weg :(

Verladen in den Lagerstädten

Hier kann man jetzt ein wenig basteln. Vor allem in Charles Towne lässt sich gut einkaufen. Ich habe den Lagereinkauf ein wenig hochgesetzt, so dass die Route auch was zum Autotraden hat.

Autoroute aus Lagern beladen:
1. Charles Towne: Alles ausladen!
Laden: Getreide 50, Fisch 150, Fleisch 50, Kartoffeln 30, Rum 30, Tuch 30, Tabak 30, Kakao 50, Zucker 100, Baumwolle max! ca. 250/Runde

2. Cat Island: Salz ausladen ca. 30. (Betriebe für Fleisch werden langsam gebaut)
Sonst Verkauf wie in allen Städten an, ausser Salz!

3. Havanna:
Ausladen: Fleisch 20, Takak 20, Kakao 30, Zucker 100, Salz max!
Laden:Wein 50, Eisenwaren 50, Keramik 50, Kleidung 50
Die Fischproduktion wird bald in Havanna entstehen, deshalb wird hier Salz ausgeladen. Das Salz wird aus Charles Towne kommen...

4. Nassau:
Laden: Tabak max!
Ansonsten Verkauf wie in allen Städten!

5. Cat Island (2): Laden: Fleisch, Kakao und Zucker mit max!
Ansonsten Verkauf wie in allen Städten!

Analyse und Weiterentwicklung

Da nicht jeder seine Städte gleichartig entwickeln wird, ist hier natürlich viel Spielraum für Modifikationen. Fisch und Baumwolle laufen jedoch super und sollten auf jeden Fall drin sein. In Havanna kaufe ich inzwischen Luxuswaren bis 300 Stück jeder Sorte. Bei vollem Lager reicht der Vorrat also für 5 Umläufe. Die Reste werden ja in Charles Towne ausgeladen und der noch aktive Ost-Konvoi (Einzelbarke) verkauft die Überschüsse. Zeitweise habe ich den Job dann auch mal von 2 Barkenkonvois machen lassen, diese wurden aber mit der Zeit weggeentert!

Ich bin jetzt daran gegangen die Verkäufe zu beobachten und habe dann die Einkaufsmengen vor allem auf Cat Island erhöht. Danach habe ich angefangen den Einkauf durch eigene Betriebe zu ersetzen und natürlich vorher Wohnhäuser gebaut.

Wie sich zeigte gab es auch viel zu wenig Fleisch zu kaufen. Daher habe ich zuerst die Anzahl der Salzsieden in Charles Towne erhöht, dann ein paar zusätzliche Fleischbetriebe auf Cat Island gebaut (erstmal 3)...

Das Salz sollte auch noch für eine Fischproduktion reichen. Dafür habe ich 3 Fischerhütten in Havanna gebaut und ebenfalls Salz aus Charles Towne mitgenommen. In Havanna auch Hanf!

Diese Massnahmen haben natürlich einige Zeit gedauert, aber der Konvoi hat gut abgeworfen! Ich habe schnell die Schiffszahl auf 10 erhöht und wenig später die kleineren ausgetauscht. Danach weiter Karavellen und Fregatten auf Reede gekauft um später weitere Konvois aufzubauen.

Nach einiger Zeit habe ich Fisch, Fleisch, Tabak, Kakao, Zucker und Baumwolle schon selbst produziert.

Nächstes Ziel ist ein Lager in Biloxi. Dazu habe ich die VKs der Autoroute in dieser Stadt etwas gesenkt. In Biloxi will ich nur Farbstoffe herstellen und in Catagena später Tuch. Dadurch ergibt sich nur der halbe Rohstofftransport, da man doppelt so viel Baumwolle nach Biloxi bringen müsste!
Mit Farbstoffen kann man schon mal anfangen, lässt sich gut bei 250 verkaufen!

Bilanz und Übersicht bis hierher

Die Wochenbilanz ist eher eine der besseren, aber es kommt laufend gutes Geld rein. Da schon vor dem Bau der Betriebe der Absatz für diese Warenmenge gesichert wurde, gibt es auch keine Anlaufprobleme mit der Eigenproduktion ;D




 

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Strategien:

Big Game - Teil 1

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